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Maker, tes limitations stimulent ta créativité

Vous avez une idée brillante mais votre logiciel ne le permet pas ? Ne vous sauvez pas, cette contrainte peut devenir une façon d'affûter votre créativité !

Ecrit par Zam le 21/04/2017


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RPG Maker est un programme assez extraordinaire quand on y pense. Il permet à ceux d'entre nous n'ayant aucune compétence en programmation de quand même réussir à programmer un jeu, juste avec un peu de logique. Il permet à ceux n'ayant aucun talent artistique graphique d'obtenir quand même des résultats sympas, par exemple grâce aux nombreuses ressources trouvables sur internet. En plus le programme propose même un jeu de ressources de base qui sont tout à fait valables pour créer un premier petit jeu.

Mais forcément, avec une telle simplicité viennent très rapidement des limitations... RPG Maker 2003, par exemple, contraint à une résolution de 320x240 pixels et à une palette de couleurs 8bits (256 couleurs), alors que RPG Maker XP propose une faible liste de commandes utilisables pour la programmation événementielle, problème seulement contournable par l'apprentissage d'un langage de programmation (le Ruby dans ce cas), ce qui trahit un peu l'idée d'un logiciel facilement accessible.
Est-ce que ces programmes sont donc à jeter dés que l'on se retrouve à buter sur leurs limites ? Je le dis tout de suite, non.
Maker, tes limitations stimulent ta créativité.


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Image de Roi of the Suisse, illustrant la dégradation des images lors de l'importation sur RPG Maker 2003, lien du tuto.


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Les contraintes sont ce que l'on a tendance, par instinct, à vouloir le moins lorsque l'on entreprend une activité créative. Elles sont pourtant vitales au processus de création. C'est au moment où on est confronté à un obstacle que nous avons tendance à déborder d'ingéniosité, tout simplement grâce au fait que les limitations réduisent la quantité de possibles, et nous permettent de nous concentrer sur certaines solutions en particulier.

Vous pouvez essayer ça par vous-même, imposez-vous des contraintes sur un de vos projet, et amusez-vous de voir à quel point avoir une approche contre-intuitive peut donner des résultats intéressants. Cela s'appelle la contrainte artistique volontaire. Quelques exemples de limitations possibles:



- Limiter les dialogues
Faire en sorte que peu de dialogues soient présents dans le jeu force le créateur à trouver d'autres moyens de transmettre son histoire. Un bon exemple est la série des Souls, où la quasi-intégralité de l'univers est décrite à travers les décors à observer et les descriptions des objets.

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Description d'un objet de Dark Souls.


- Limiter le nombre de couleurs
Celle-là est une spéciale RM 2k(3), mais elle est valable partout. Se bloquer sur le nombre de couleurs à utiliser pousse à trouver des moyen détournés de représenter les éléments. Ca peut être une limitation de 256 couleurs, mais on peut vraiment pousser ça par d'autres manières, on peut par exemple se limiter à 50 4 nuances de gris, comme sur l'antique Game Boy, ou avoir une palette composée uniquement de vert, allant du vert presque noir au vert presque blanc. Là les possibilités de contraintes sont sans limites.

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Hellion, jeu anglais d'Ephiam et Kentona sur RPG Maker 2003, s'impose une palette 16 couleurs pour retranscrire une atmosphère proche des premiers Dragon Quest.


- S'imposer une deadline ou une durée de travail minimale par jour/semaine
Alors attention avec ces contraintes, elles peuvent devenir très rapidement contre-productives si elles ne correspondent pas à votre personnalité. Se forcer à travailler que quelque chose peut rapidement tuer la motivation. Sinon, elles peuvent être un moyen de se forcer à réfléchir à ses productions en continu et d'éviter de se relâcher. Nombres de projets ont été tués à cause de la procrastination, parfois il faut prendre des mesures contre.


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Il s'agit bien sûr d'exemples, à vous de définir ce qui serait idéal pour vous. Les contraintes peuvent être variées, sur le contenu, sur vous, sur le sujet, etc., et vous pouvez bien évidemment en combiner plusieurs. L'idée est de trouver quels genre de défis sont ceux qui vous stimulent le plus, et pour trouver ça, le seul moyen c'est d'essayer.

J'espère vous avoir convaincu de ne pas avoir peur des difficultés que vous pourrez rencontrer lors de vos activités créatives, et de ne pas hésiter à parfois même les rechercher. Je finirai juste sur le fait qu'il ne faut pas se décourager devant les contraintes, et au contraire en profiter pour y trouver une source de motivation. J'y reviendrai une autre fois.

Bonne journée, et bon making les gens.


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