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Changer les glyphes de RPG Maker 2000/2003 avec RMRecker

Démarche pour remplacer le fichier des glyphes, un équivalent des icônes sur RM2000/2003.

Ecrit par Ephy le 23/01/2021


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Bonjour bonsoir oniromanciennes et oniromanciens.
Aujourd'hui Ephy-sensei va vous apprendre comment changer les glyphes de RPG Maker 2000 et 2003.
A noter que les glyphes n'existent plus sur RPG Maker depuis RPG Maker XP, ayant été remplacés par les icônes.

Vous me direz, qu'est-ce que les glyphes ? Et bien on va commencer par là.



Les glyphes, c'est quoi ?

Vous le savez forcément si vous avez déjà joué à un jeu RPG Maker 2000 ou 2003 dans votre vie. Les glyphes, ce sont ces caractères spéciaux :

image
Glyphes originaux de RPG Maker 2000 et 2003



Que vous pouvez utiliser avec les codes de message $ + lettre majuscule ou minuscule.

Par exemple :

$A donne image

$n donne image

Les glyphes de base, c'est bien. Mais des glyphes custom, c'est mieux. Pour ça, pas de souci ! Parce qu'il est possible de les modifier.



Modifier ses glyphes

Les glyphes sont différent des polices, même s'ils y ressemblent et se comportent de la même manière. Il s'agit ni plus ni moins d'un fichier graphique.

Dans un projet vierge de RPG Maker 2000 ou 2003, la planche de glyphes est celle-là:

image
Glyphes par défaut de RPG Maker 2000 et 2003



Il est composé de 52 caractères max (26 majuscules et 26 minuscules) d'une dimension de 12*12 pixels. Le fichier ce doit d'être en deux couleurs: noir pur et blanc pur . En code hexadécimal, le noir correspond à #000000 et le blanc à #FFFFFF.
La couleur noire sera utilisée comme couleur de transparence, la couleur blanche sera affichée comme du texte (et donc impactée par le code de message C[x] pour changer la couleur.

Pour modifier les glyphes, utilisez votre logiciel de graphisme préféré (Gimp, Photofiltre, Photoshop, Paint, etc.).
Le sujet étant comment les changer dans RPG Maker, je n'aborderai pas comment dessiner de nouveaux glyphes ici.

Après modification, on obtient ceci :

image
J'ai modifié les 4 premiers glyphes pour en faire des icones, soit les glyphes $A, $B, $C et $D





Changer les glyphes dans RPG Maker avec RM Recker

Contrairement aux chipset, charasets et autres ressources classiques, il faut aller modifier la planche des glyphes directement dans le code de RPG Maker. Ou plus exactement dans le code du fichier .exe de votre projet.

Mais pas de panique, on va pas le faire tout seul. Pour ça, on va avoir besoin d'un autre logiciel: RM Recker, téléchargeable ici.

On va commencer par ouvrir le logiciel RMRecker.exe. On arrive sur cette fenêtre:

image



Ce qui nous intéresse, c'est la catégorie Glyph. On clique dessus:

image



Dans la zone Executable To Fix, on va aller chercher le fichier exe de notre jeu, dans le dossier du projet. Si vous ne l'avez pas modifié, l'exe se nomme RPG_RT.exe.

image



Une fois l'exe à modifier choisi, importez l'image en cliquant sur Load Image:

image



Une fenêtre pour aller chercher l'image s'ouvre (comme pour l'exe du projet). Par défaut, les Types de Fichiers sont configurés sur "Supported Image (*.xyz). Cependant, ici, il vous faut changer le type de fichier à importer en "Supported Image (*.bmp,*.png,*.xyz)". Et votre fichier de glyphes doit être dans l'un de ces trois formats. Lorsque votre fichier de glyphes est bien importé, il apparaît à la place du Load Image.

image



Lorsque votre fichier glyphe et votre exe à modifier sont sélectionnés, cliquez sur le bouton Patch:

image



Vous pouvez maintenant fermer RMRecker et ouvrir votre projet RPG Maker.

image
Les glyphes ont été changés avec succès. Félicitation!




En complément de ce tutoriel, je vous recommande le guide sur les codes des messages, que vous pourrez retrouver ici et qui comprend les codes pour les glyphes par défaut.

Maintenant vous savez tout sur le changement des glyphes. A vos projets !






Qb!k - posté le 26/01/2021 à 09:45:33 (935 messages postés) -

❤ 0

Loading ||||...... Please Wait

Un Tuto des plus utiles, mais du coup si on utilise un player easyrpg, les modifications ne sont pas prises en compte.

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~


Gari - posté le 26/01/2021 à 09:59:42 (5901 messages postés) - honor

❤ 0



Bah oui, forcément. Par contre à part demander aux collaborateurs de EasyRPG un système qui vérifie RPG_RT et charge son fichier de glyphes, je vois pas trop comment on peut pallier à ça.

Par contre fait assez cool, l'autorisation de patcher accordée par l'EULA s'étend aussi à ce type de patch sur l'exe.

Cherry a dit:

It is possible, and the EULA actually does allow it (there is patch EULA for it). You can use Resource Hacker or similar resource editing tools to achieve this (load rpg_rt.exe).


Source : https://steamcommunity.com/app/362870/discussions/0/365172547937996670/


Gari - posté le 26/01/2021 à 17:09:42 (5901 messages postés) - honor

❤ 0

Désolé mais... ça marche pô chez moi ^^'

En gros j'ai changé le fichier en conservant couleurs indexées en propriété. Je suis la procédure sur RMRecker, jusque là pas de souci il me dit que c'est fait...
Je lance l'exe et là c'est le drame : si c'est la version Steam, il me dit "invalid pixel format" ; si c'est une version antérieure, floppée de points d'interrogation.
Est-ce qu'il ne faut pas rajouter des couleurs à la palette pour que ce soit accepté par RM ?


Bon, c'est bien une histoire de palette, il faut qu'il y ait 16 couleurs indexées pour que ça fonctionne (si le fichier n'en a que 2, ça renvoie une erreur). Ca veut sans doute dire qu'il est possible de faire des icônes colorées ?
La réponse est non :
image
Les couleurs ne font pas bloquées, mais non prises en compte. Et le noir est la couleur recherchée (et non l'index 0 de la palette).

Aussi, l'exe nouvellement créé renvoie un faux positif par Avast, pas ouf :/


Nemau - posté le 26/01/2021 à 23:00:06 (53406 messages postés) - admin -

❤ 0

Narrer l'autocatégorème

Si c'est un faux positif c'est d'Avast que vient le problème, non ?

Citation:

il faut qu'il y ait 16 couleurs indexées

16 ? :pense As-tu testé en mode 256 couleurs, si oui ça donne quoi ?

Citation:

Ca veut sans doute dire qu'il est possible de faire des icônes colorées ?
La réponse est non :

C'est logique : les glyphes sont traitées comme des caractères. L'avantage c'est qu'on peut ainsi modifier leur couleur comme on modifie celle de n'importe quel texte.



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03


Gari - posté le 27/01/2021 à 10:21:33 (5901 messages postés) - honor

❤ 0

En fait, le problème avait déjà été évoqué pour d'autres tutos sur RM2000/2003, c'est une histoire de bits. Les images de 4 bits ne sont pas lues, qu'elles soient en 256 couleurs ou non.

Pour les glyphes je me suis dit après que la réflexion était un peu stupide.


Ephy - posté le 27/01/2021 à 18:09:39 (30115 messages postés) - honor

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[BIG SHOT]

Le fichier glyphe que j'ai n'a que deux couleurs et est indexé en nuances de gris et RM le supporte très bien.
Bizarre que le noir pris par RM alors que normalement c'est le blanc qu'il utilise :pense

Le plus sage selon moi, c'est de simplement prendre le fichier glyphe de base et de le modifier directement. Blanc pour le dessin, noir pour la transparence. Pas de changement de palette ni rien et RM le vit très bien.



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Nemau - posté le 27/01/2021 à 19:03:48 (53406 messages postés) - admin -

❤ 0

Narrer l'autocatégorème

Citation:

En fait, le problème avait déjà été évoqué pour d'autres tutos sur RM2000/2003, c'est une histoire de bits. Les images de 4 bits ne sont pas lues, qu'elles soient en 256 couleurs ou non.

Je sais, mais tu parlais d'image en 16 couleurs, donc je voulais savoir si tu parlais d'images 4-bits ou non (mais avec ton dernier message j'ai ma réponse).

Mémo :

image

Citation:

indexé en nuances de gris

Les fichiers en nuances de gris sont en 8-bits donc c'est logique que ça marche (en effet un écran ne peut afficher que 256 gris différents).

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